home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / wraith_blaster / wraith_blaster.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  15KB  |  397 lines

  1.                        WRAITH BLASTER
  2.                         Version 1.0
  3.  
  4.                     Instructional Summary
  5.  
  6. (Please note:  these instructions are limited.  The full game
  7. manual is also on one of your game disks, in ASCII format.)
  8.  
  9. GAME RATIONALE
  10.  
  11. You are a young, ambitious, and inexperienced person just itching
  12. to get involved in interplanetary trade and adventure.  You have
  13. 200 credits in your electronic account, you have just purchased
  14. your first spaceship, and you will soon be taking off for new and
  15. exotic worlds.
  16.  
  17. Before you leave, however, you'd better get acquainted with your
  18. ship controls and the economic realities that govern life in the
  19. galaxy.  Some parts of that galaxy are extremely dangerous and
  20. death comes quickly to those who are unaware.
  21.  
  22. Save your position frequently!
  23.  
  24. The game operates in two modes, Ship and Planet.  As the game
  25. begins, your ship is in space dock on a space station; you are in
  26. a spaceport on a planet.  There are places to go and things to do
  27. on nearly every planet.  You should go everywhere and examine
  28. everything you find carefully.  Most items you find will be of
  29. some value to you somewhere in the game.  Some items you will be
  30. able to sell; others will get you out of a jam if used correctly.
  31. (NOTE:  Each time you start a new game of Wraith Blaster, many of
  32. these items are randomly distributed around the galaxy.  You will
  33. not necessarily find them in the same places from game to game!)
  34.  
  35. If the planet has a trading post, you can buy or sell items for
  36. trade with other planets.  Be careful!  Prices vary; a good deal
  37. on one planet is a rip-off somewhere else.
  38.  
  39. You can beam up to any planet's space station when you are in its
  40. spaceport; just enter "UP".  If the space station has a Ship
  41. Improvement Shop, you can upgrade your ship's weapons both
  42. offensive and defensive, as well as buy fuel and other ship
  43. improvements.  Beam down to the planet by entering "DOWN".
  44.  
  45. While on board your ship, you can travel from planet system to
  46. planet system, and encounter and do battle with other ships. 
  47. This takes fuel!  Keep an eye on your ENERGY level; you could get
  48. permanently stranded.
  49.  
  50. WINNING THE GAME
  51.  
  52. Trading with other planets will increase your wealth.  Becoming
  53. an experienced pilot and space fighter will increase your rank. 
  54. Eventually, though, you will find you have achieved all your
  55. goals and will want to retire.  In order to win, you must:
  56.  
  57.     have at least 30,000 credits (IMPORTANT:  see "MONEY", below)
  58.     have achieved the rank of "Master"
  59.     find the right place to retire
  60.  
  61. VOCABULARY
  62.  
  63. Wraith Blaster understands most basic commands found in most
  64. adventure games.  In addition to the basic vocabulary, this game
  65. understands the following verbs or commands (with abbreviations):
  66.  
  67. ORBIT (O)           GIVE               SELL
  68. DOCK (DO)           HAND               CARGO (C)
  69. STATUS (ST)         PAY                INFLATE
  70. LOCATE (LO)         SENSORS (SS)       ENERGY (EE)
  71. IDENTIFY (ID)       FLEE
  72. BUY                 REPAIR (RE)
  73. PURCHASE            GIVE
  74. CREDITS (CR)        SHIELDS (SH)       
  75. SHOW                RANK (RA)
  76.  
  77. There are also a few more specialized commands.
  78.               
  79. INTERACTING WITH CHARACTERS
  80.  
  81. There are several people in the game with whom you may interact. 
  82. Most of these interactions will be limited.  It will often be
  83. useful to SHOW (an item in your possession) TO (a trading post)
  84. PROPRIETOR.  It may also be necessary to SHOOT (someone) WITH
  85. (some weapon).
  86.  
  87. COMMON COMMANDS
  88.  
  89. The function keys control the most common nondirectional commands
  90. in the game.  Pushing a function key causes the command to appear
  91. on the screen.  If you need to input a noun, the game will wait
  92. until you do so and press enter before continuing.  A command
  93. which does not require a noun, such as "LOOK", will be obeyed
  94. immediately.  You don't need to type enter.
  95.  
  96. Function Key                 Command
  97.  
  98.   F 1                         GET
  99.   F 2                         DROP
  100.   F 3                         EXAMINE
  101.   F 4                         READ
  102.   F 5                         OPEN
  103.   F 6                         CLOSE
  104.   F 7                         INVENTORY
  105.   F 8                         LOOK
  106.  
  107. You can move in the eight most common compass directions, as well
  108. as up and down.  To move in any direction, type the direction you
  109. wish to take.  All of these can be abbreviated to one or two
  110. letters.  You can also control direction by using the cursor keys
  111. as though they point to the four cardinal directions on a map. 
  112. The other directions can be controlled as follows:
  113.  
  114. HOME     northwest
  115. PAGEUP   northeast
  116. PAGEDOWN southeast
  117. END      southwest
  118. "-"      up
  119. "+"      down
  120.  
  121. If you are unsure of where to go at any time, you can enter "LIST
  122. EXITS" and the game will give you the options for your current
  123. location.
  124.  
  125. SAVING AND RESTORING
  126.  
  127. You can save your position at any point in the game.  Just enter
  128. "SAVE"; the game will prompt you for a file name.  The game can
  129. work with a maximum of eight save files in the game directory. 
  130. To restore a previously-saved position, just enter "RESTORE"; the
  131. game will list the available save files and ask you to choose
  132. one.
  133.  
  134. SHIP CONTROLS
  135.  
  136. Once in orbit, the cursor keys and home, end, page up, and page
  137. down control the ship's movement through space.  (Or you can type
  138. in the direction.)
  139.  
  140. Cargo (C)
  141.  
  142. This command gives tells you three things:  your cargo bay
  143. capacity; how many units of trade goods you are carrying whether
  144. in the cargo bay or held outside the ship by a tractor array; how
  145. many units of each kind of trade good item you are carrying.
  146.  
  147. Controls (CN)
  148.  
  149. This command gives you a list of the ship's controls, with
  150. abbreviations, and describes their functions.
  151.  
  152. Dock (DO)
  153.  
  154. This command is used to dock the ship when you are in orbit.
  155.  
  156. Energy (EE)
  157.  
  158. You can check your fuel level with this command.  A full charge
  159. of fuel may be purchased at ship improvement shops for 50
  160. credits.  While you may purchase a new charge without having
  161. exhausted the last one, partial charges are not available.
  162.  
  163. Fire (Shoot)
  164.  
  165. This command fires the weapon.  You must SHOOT (ship name) WITH
  166. (weapon name).  You will be told whether you have hit or missed. 
  167. If hit by a strong enough weapon, the ship is destroyed.  If hit
  168. by a weaker weapon, the ship may be damaged or not.  To do this,
  169. you must know the name of the ship (see below).
  170.  
  171. Flee
  172.  
  173. This command causes your ship to dock at the nearest space
  174. station.  It is best used when under attack by large numbers of
  175. ships.  While not foolproof, you have a better chance of
  176. surviving if you FLEE than if you just DOCK.
  177.  
  178. Identify (ID)
  179.  
  180. This command will state the class of an uncloaked ship that has
  181. been located.  
  182.  
  183. Locate (LO)
  184.  
  185. This command allows one to locate a ship that is not cloaked,
  186. once the sensors are on.
  187.  
  188. Orbit (O) 
  189.  
  190. This command puts you in orbit around the current planet.
  191.  
  192. Repair (RE)
  193.  
  194. When in space dock, this command restores your shield strength. 
  195. Each repair job costs 30 credits.
  196.  
  197. Sensors (SS)
  198.  
  199. This command turns on the ship's sensors and must be used to
  200. locate and identify ships.
  201.  
  202. Shields (SH)
  203.  
  204. This command gives you a report of your shield strength.
  205.  
  206. Status (ST)
  207.  
  208. This command will tell you whether the ship is docked or in orbit
  209. and at which station or around which planet.
  210.  
  211. SPACE COMBAT
  212.  
  213. You may or may not encounter other ships during orbit.  Ships may
  214. be hostile (must be destroyed before they destroy you) or
  215. friendly (will not harm you unless attacked).  Your Early Warning
  216. System will tell you if another ship is nearby.  You must then
  217. gather information about it before you can decide whether to
  218. attack it.
  219.  
  220. Destroying the ships of pirates or criminals will pay a bounty. 
  221. In addition, sometimes a passenger ship contains a criminal.  If
  222. such a ship is destroyed, a bounty is paid.  Finally, you can
  223. purchase a tractor array that recovers cargo.  If you destroy a
  224. cargo ship and there was cargo aboard, the tractor array will
  225. recover the cargo automatically.  The tractor array can hold an
  226. unlimited number of objects OUTSIDE the ship.  Units of trade
  227. goods picked up by the tractor array therefore are not affected
  228. by your cargo bay capacity.  These are reported as item units and
  229. added to the total number of units you are carrying.  They can be
  230. sold at trading posts like other items.
  231.  
  232. Rank
  233.  
  234. Destroying certain ships also increases one's rank.  The more
  235. dangerous or aggressive the ships destroyed, the faster your rank
  236. increases.  One's rank affects weapon accuracy; the higher your
  237. rank the less frequently you will miss with a particular weapon.
  238.  
  239. You can determine your rank at any time in the game by entering
  240. the command "RANK" or "RA".
  241.  
  242. ATTACK STRATEGY TIPS
  243.  
  244. To destroy a hostile ship, the pilot must first locate it using
  245. the ship's sensors and determine what kind of ship it is.  Then
  246. the appropriate weapon must be fired.
  247.  
  248. Certain types of weapons are required to destroy certain types of
  249. ships.  If a player has not yet purchased the weapon and meets a
  250. hostile ship that requires it, the player must flee or die.
  251.  
  252. Different planets have different levels of ship traffic. 
  253. Dangerous ships are more likely to hang around some planets than
  254. others.
  255.  
  256. ARMOR vs. SHIELDS
  257.  
  258. The force shield is a ship's first line of defense against
  259. attack.  A direct hit with any weapon will reduce shield
  260. strength.  Different types of weapons reduce shield strength by
  261. different amounts.  Once shield strength is 0, the next accurate
  262. shot will hit the ship's armor directly.  The strength of the
  263. armor determines whether actual damage will occur to the ship
  264. from such a hit.  The more powerful a weapon, the better chance
  265. it has of damaging or destroying an unshielded ship.
  266.  
  267. YOUR SHIP
  268.  
  269. Your ship is initially equipped with a laser and 5 missiles.  It
  270. has weak armor and a class 1 shield (Shield1).  You can upgrade
  271. your weapons and shields, but your armor, being a structural
  272. element of the ship, cannot be improved.
  273.  
  274. OTHER SHIPS
  275.  
  276. There are ten ship classes in use in the galaxy.  These are
  277. detailed in Jane's Guide to Spaceships, which you may be able to
  278. purchase at some point in the game.  Jane's gives detailed
  279. information on each ship's weaponry, both offensive and
  280. defensive, as well as the strategy employed by the typical pilot
  281. of each class of ship.
  282.  
  283. Unlike your ship, other ships have varying strengths of armor,
  284. but no shields.  Passenger and freight vessels, and some armed
  285. vessels, are not aggressive and therefore do not fear attack
  286. under ordinary circumstances.  Aggressive armed vessels are
  287. outlaws not permitted to purchase weapons or ship improvements on
  288. the open market.  They can obtain weapons, cloaking devices and
  289. cloaked detectors on the black market, and these items are easily
  290. installed by amateurs.  Shields, however, are very high-tech,
  291. complex equipment which can only be installed in registered Ship
  292. Improvement Shops.
  293.  
  294. Aggressive ships are actively wanted by vigilante societies;
  295. their destruction pays a bounty calculated according to the
  296. aggressiveness and dangerousness of the ship.
  297.  
  298. SHIP WEAPONS
  299.  
  300. Offensive Weapons
  301.  
  302. You must have a weapon powerful enough to destroy a particular
  303. ship.  A more powerful weapon can kill a weaker ship, but a weak
  304. weapon can't destroy a more powerful ship.
  305.  
  306. A laser, missile launcher and 5 missiles are standard equipment
  307. on your ship.
  308.  
  309. The following additional offensive ship weapons are available:
  310.  
  311.    Weapon                    Price
  312.  
  313. laser                         standard
  314. missile launcher              standard
  315. missiles                      5 for 250
  316. phaser                        2000
  317. photon torpedoes              5 for 1200 
  318. particle beam                 5500 
  319. beam recharge (50 shots)      500                 
  320. disintegrator                 8000
  321. cloaked detector              8000
  322.  
  323. When you have a weapon which must be reloaded, you can enter a
  324. command to learn how many shots you have used.  These commands
  325. are:
  326.  
  327. Missiles:          STATUSM (STM)
  328. Photon Torpedoes:  STATUST (STT)
  329. Particle Beam:     STATUSB (STB)
  330.  
  331. Defensive Weapons
  332.  
  333. The standard class 1 ship shield is rated 100.  Other defensive
  334. ship weapons available include:
  335.  
  336.     Weapon                  Price
  337.  
  338. class 2 shield2 (150)        750 
  339. class 3 shield3 (250)        2500
  340. class 4 shield4 (400)        5000
  341. cloaking device              10,000
  342.  
  343. PERSONAL WEAPONS
  344.  
  345. You will need hand weapons to survive a number of situations on
  346. various planets.  You will have to look sharp to find the right
  347. weapon.
  348.  
  349. MONEY
  350.  
  351. You start out with 200 credits.  All money transactions are
  352. handled electronically; you never have any cash in hand.  Trading
  353. posts and ship improvement shops are always honest and will buy
  354. and sell for the posted prices.  Other folks may not be so
  355. reliable, but you have no choice.
  356.  
  357. VERY IMPORTANT!! - - - - - - - - VERY IMPORTANT!!
  358.  
  359. For reasons too complicated to explain here, you CANNOT HAVE MORE
  360. THAN 32,767 CREDITS.  If you sell something that should give you
  361. more than that, you will suddenly find yourself with LESS THAN 0
  362. credits.  If you have more than 30,000 credits, concentrate on
  363. reaching Master rank so you can win.  Buy and sell in such a way
  364. that your credits do not go over 32,767.  (A fuller explanation
  365. of this appears in the MANUAL.TXT file on your game disk.)
  366.  
  367. TRADE
  368.  
  369. Certain planets have trade opportunities.  You can purchase goods
  370. at some planets and sell them at others.  Different planets sell
  371. and buy at different rates.
  372.  
  373. Trade items are purchased and sold in standard units for each
  374. type of item, one unit at a time.  The amount of goods you can
  375. buy depends on the state of your bank account and on the size of
  376. your cargo area.  Your ship's standard cargo space hold 20 units,
  377. and you can add an extra cargo bay.  
  378.  
  379. PLANETS
  380.  
  381. Most planets are inhabitable.  Some are hostile to human life but
  382. can be explored if you have the right equipment (which you will
  383. probably find sooner or later).  The inhabited planets are at
  384. various degrees of development.  Some have Trading Posts on their
  385. surfaces.  Others have Ship Improvement Shops on their space
  386. stations.  A very few have both.
  387.  
  388. All planets are worth exploring.  You may find profitable trade
  389. markets.  Or you may find valuable treasures for which the
  390. proprietors of certain trading posts will pay handsomely.  Or you
  391. may find the equipment you need to explore previously fatal or
  392. inaccessible places.
  393.  
  394. Any planet can be dangerous if you don't have the right weapons
  395. or protection.
  396.  
  397. Good luck!